2012年7月3日

先天缺陷or自然災害 手機音質為啥不行?

作為一個時代的標誌性產物,MP3播放器在近兩年已經被手機逐步取代,用戶似乎不再需要一個單獨的硬件設備來負責音樂播放,而是僅需軟件即可被集成 到手機當中。不得不說,手機的硬件性能和軟件功能愈發強大,甚至出現了性能過剩的情況。當我們都在關注手機核心數量和跑分的時候,或許我們更應該關注一下 直觀的感受,例如屏幕和音頻。

相比於去年,現在手機的整體音質水平有了一定的提升,但和用戶所期待的目標仍有差距。或許我們應該思考一下,在核心硬件軍備競賽的今天,MP3播放器離開歷史舞台多年,手機的音質為什麼一直得不到重視,沒有明顯提升?是硬件方面無法達到,還是手機廠商不作為?

實話說,手機音質是歷史的難題,本文將從主觀和客觀兩個方面分析它的原因。

先天缺陷or自然灾害 手机音质为啥不行?

【三大無法踰越的客觀因素】

按常理來說,先找客觀原因是不禮貌的,不過,現在手機處理器都四核心了,屏幕也Retina了,為什麼音質就不能好點呢?難道提升個音質比研發CPU還難?您還說對了,這就是這麼難。

● 兩種理念的碰撞

「芯片組:高集成+低功耗」VS「音頻:獨立拆分+高功耗」

當下的數碼理念是小巧、融合、低功耗,然而要想提升音質則需要將理念調整為獨立拆分,功耗就會提高,這和手機的發展是背道而馳的。想像一下,手機芯片廠商費勁多年將無數的功能融合到一個芯片當中,誰也不想因為「音質」再把它們拆分出來。

但是,「音質」卻又是一個極為「敏感」的部分,絲毫的干擾和功率不足均會導致最終聽感功虧一簣。以往我們所見到的HiFi系統,從台式CD機、DAC到耳放,每一個部分都是高功耗、大體積的硬件,手機音頻要想將這些「部分」完美縮小化,難上加難。 

先天缺陷or自然灾害 手机音质为啥不行?
這可都是耗電大戶

● 硬件採購及集成方案

目前的手機芯片組集成度越來越高,以著名的高通Snapdragon MSM8260為例,它集成了音頻、GPS、Wi-Fi等功能,無形中降低了成本,控制了功耗,然而其他芯片例如三星Exynos核心,則需要單獨從各個 廠商採購歐勝WM1811音頻芯片,雖然提升了成本,但音質上卻得到了部分保證。

對於一款主打性價比的手機來說,採用高集成方案的芯片組是最為明智的,大大減少了其中的環節。這是廠商最喜歡的一站式採購。很顯然,在成本和功耗面前,「微不足道」的音質就成為了犧牲品。不過,即使採用獨立音頻解碼芯片的提升也是杯水車薪,它起到的作用只是降低芯片之間的干擾,保證解碼過程中的低錯誤率,和我們想要的音質還有很大的距離。 

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小米手機採用高集成度解決方案

● 萬年的難題:電池

一提到電池就是許多用戶的傷心處。從鋰電池發明到今天,電池技術的前進步伐遠遠跟不上核心硬件的功耗需求,核心硬件就像是一個馬力越來越大的發動機,但是過小的油箱卻不能讓這顆「心臟」在賽道上馳騁,這種有苦說不出的感覺極為不爽。

提升音質方法並不是秘密——不計功耗,儘可能拆分每一個部分。這一切的一切都需要很出色的供電系統,然而不給力的手機電池在面對核心硬件與屏幕的時候就已經小馬拉大車了。一個3.8V的2100mAh的電池還想怎樣?換超大的電池,還是縮減掉音頻部分?結果可想而知。

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手機電池,你指望它HiFi?

【市場環境阻礙手機音質提升】

看完客觀因素再讓我們來看看主觀因素,除了硬件上的門檻以外,從市場環境到廠商發展,似乎每一項都不太利於手機音質的提升。

● 多數用戶需求不在音質

有市場廠商才會發力,實際上來看,大部分用戶的需求僅是能聽,這個要求和HiFi相比是截然不同的。目前存在兩類用戶,一類是只能出聲就行的普通用戶,另一部分則為發燒友,它們不指望耳機能達到HiFi的音質,所以面對想改善音質的用戶空白,廠商自然不會花大力氣研發。

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iPhone 4S音質測試

● 術業有專攻:聽歌與HiFi是兩條路

手機的音質再如何提升也無法和真正的HiFi設備相媲美,然而用戶對於手機的音質期待永遠是那麼高,高到HiFi的苛刻要求。這就讓廠商非常的無奈,或許手機廠商有意去改善手機的音樂播放效果,但始終達不到要求,這種費力不討好的事情聰明的廠商也是不會做的。 

先天缺陷or自然灾害 手机音质为啥不行?
別指望你的手機能趕上這個

● 論利潤前景,性能與音質更具前途

產品研發歸根結底還是要有利潤,誰也不是活雷鋒,只有符合市場規律的產品才能良性發展。縱觀目前的硬件升級,可 以給廠商帶來宣傳點和利潤,但是音質的提升卻需要耗費大量的成本,在利潤反饋上也看不到希望。可以說,整個手機的市場環境是朝著智能化和性能化的方向發 展。即使手機廠商將重點轉移到音頻,產品高成本,低用戶數量,高昂的售價,這些都不利於產品的發展。

寫在最後:

所有事情都有解決的辦法,我們不求手機廠商推出HiFi手機,只是在硬件競賽之餘能夠適當改善音樂播放效果,畢竟跑分成績只能代表手機的一部分性能,但音樂播放卻是用戶最常用,最直觀的體驗。

 (文/ZOL)

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