2013年10月16日

個人貨幣「幽靈」Ripple:比比特幣更瘋狂

2013年4月,比特幣價格的暴漲暴跌引起人們對這一去中心化、依靠算法發行的虛擬貨幣的廣泛討論,也使得一些比特幣之外的虛擬貨幣開始浮出水面。

英國《經濟學人》4月中旬的一篇文章提到:「另一個對使用者技術要求更低的比特幣替代貨幣是Ripple。使用Ripple比使用比特幣簡單得 多……Ripple的起源光明正大,沒有任何神秘之處,也沒有與犯罪集團或其他可疑活動相關聯。」同月,Ripple的運營公司OpenCoin獲得包括 安德森·霍洛維茨在內的幾家著名風投機構的投資,Ripple開始站到聚光燈下,接受虛擬貨幣愛好者的審視與檢驗。

開放支付體系

事實上,Ripple項目遠早於比特幣。2004年,Ryan Fugger就推出了Ripple的第一個現實版本。它主要針對銀行間轉賬與匯款的高昂手續費,目標是構建一個基於互聯網的支付與清算網絡。它 的運作方式類似於銀行的清算系統——在進行跨行匯款時,銀行間款項的實際結轉會被儘可能延後到夜晚,此時銀行計算它與其他銀行的應結款項,有可能來自某個 銀行的待轉入款正好與它要轉給該銀行的待轉出款相抵,這樣它實際上不需要轉出、轉入任何款項;即使不能完全相抵,它實際結轉的金額一般也會遠遠小於客戶的 電匯金額之和。

該項目早期,Ripple的用戶一直不多,僅流行於若干個孤立的小圈子,原因很簡單:Ripple的設計思路基於熟人關係和信任鏈,收款人與付款人必須是朋友(互相建立了信任關係),或者有共同的朋友(經過朋友的傳遞形成信任鏈)。否則,轉賬無法進行。也就是說,一個人如果不是和他的朋友一起加入Ripple網絡,就無法使用其主要功能,這一要求無疑大大制約了Ripple的發展。

該狀況隨著OpenCoin公司的成立得以改觀。2013年的新版Ripple網絡引入兩個措施解決孤立小圈子的問題:其一是推出Ripple幣——XRP,它作為Ripple網絡的基礎貨幣,就像比特幣一樣可以在整個Ripple網絡中自由流通,而不必侷限於熟人圈子;其二是引入網關(Gateway)系統,它類似於貨幣存取和兌換機構,允許人們把法定貨幣、虛擬貨幣注入或抽離Ripple網絡,並可充當支付雙方的橋樑,即作為陌生人之間的「共同朋友」,使得XRP之外的轉賬可以在陌生人之間進行。

舉例來說,如果用戶A想向B支付一定數量的美元,二者不是朋友,他有兩種方法把這筆款項付給B:一種方法是,先把美元兌換成XRP,把XRP直接發 送給B,B再把XRP兌換成美元;另一種是,A找到B信任的一個網關C,自己也添加對於該網關的信任,把美元存入網關C,然後通過網關C轉給B。

對這一例子的第二種情況進行擴展,如果A和B分別位於兩個不同的國家,A無法把美元存入網關C,只能存入本國的網關D。只要網關D與網關C存在信任 關係,A同樣可經過D→C→B這一通道把錢匯給B。其中網關C和D負責資金的實際流動,而Ripple網絡負責記錄A、B、C、D的賬目,使得賬目餘額的 變化與資金的實際流動相匹配。

這就是說,Ripple網絡其實提供了一個通達全球的款項結算/清算基礎設施,各個網關相當於用戶的「錢包」,用戶通過銀行轉賬、電匯等形式把資金存入網關後,這些資金便可借助信任鏈(包括網關之間的信任鏈以及用戶之間的信任鏈)在整個網絡上流動。Ripple 網絡維護所有網關和用戶的總賬本,並根據資金流動情況實時更新各自的賬目。網關只需關心存取款和線下資金流轉事宜,用戶只需關心轉賬本身,數據處理和維護 由Ripple網絡完成,所有信息公開、透明,轉賬匯款的費用變得極其低廉,遠遠優於經由銀行或線下匯款公司的轉賬和匯款。

若對上述示例進一步擴展,例如:A擁有歐元,要向B支付美元;A擁有虛擬貨幣,要向B支付法定貨幣;甚至A暫時沒錢,要向B簽發一個欠條,等等,Ripple網絡均做了全盤的考慮,使得該網絡可以直接支持全球範圍內多種貨幣之間的兌換、轉賬與匯款。

發行「個人貨幣」

尤為引人關注的是,Ripple網絡的欠條支付功能隱藏著一個顛覆性思想,那就是用戶可以發行自己的貨幣。由於用戶可以自行設定欠條的名稱、單位,甚至規定它與其他貨幣的兌換關係,對於信任該用戶的人來說,欠條就可以在這些人手裡像貨幣一樣流通。「個人貨幣」的思想看起來荒誕不經,它卻直指貨幣的核心——信用。

設想一個信譽良好的Ripple網絡用戶A簽發了自己的欠條DB幣,並規定DB幣與美元的兌換關係是1:1,他用DB幣向信任他的人(朋友)支付所 有費用,在朋友要求兌換時,能夠立即把DB幣兌換成美元還給朋友。那麼他的朋友也可以放心地把DB幣支付給自己的朋友。如此一來,DB幣就能夠在熟人圈子 裡流通,A也在事實上獲得了一定程度的貨幣發行與借貸權力。如果DB幣的信譽足夠良好,它甚至可以在熟人圈子取代美元,從而實現幾乎零成本的貨幣流通。

同時,用戶A在準備一定量的美元儲備以便響應朋友的兌換需求後,他還可以超發DB幣「貸款」給別人,把自己變成一個DB幣銀行,甚至開發相應的金融衍生工具,Ripple網絡也將由此變身為網絡借貸與金融體系。可 以想像,當每個人都可以發行、經營自己的貨幣時,當用戶的轉賬和匯款日益脫離銀行及其他中心化平台、直接在P2P網絡上進行時,受到衝擊的將不僅僅是匯款 機構,國家化的貨幣發行機制亦會受到影響。Ripple網絡極有可能催生「個人貨幣」的幽靈,這是它在開放支付體系之外帶給人們的最激進實驗。

三個層次的金融實驗

總結起來,Ripple網絡事實上在同時進行三個層次上的金融實驗:

首先是交易技術層面的點對點支付,提供網絡結算/清算的基礎設施,拋開銀行和傳統匯款機構,僅通過信任鏈進行轉賬和匯款,所有信息公開、透明、及時,大大提高了貨幣流通效率,降低了相關費用。

其次是交易結構層面的混合性網絡,每個用戶是網絡的一個小節點,每個網關是網絡的一個大節點(局部中心節點),用戶之間、用戶與網關之間、網關與網關之間都存在著錯綜複雜的連接關係。節點之間既存在競爭關係(如網關之間的業務競爭),也存在合作關係(共同搭建信任鏈以連接更多的用戶)。該網絡為用戶提供了多樣化的交易路徑,為專業服務商提供了充分、低成本競爭的環境。

最後是新型的權力契約,這種契約表現在兩個方面:第一,網關服務契約,用戶根據網關服務的質量,通過建立、解除信任關係對網關進行投票,從而使得好的網關可以脫穎而出,給予好網關較大的權力。其二,個人信用契約, 「個人貨幣」(欠條)依託個人信用發行,其朋友可通過接受、拒絕這種「貨幣」乃至解除信任關係進行投票,確定「個人貨幣」和個人信用的價值。前一契約解構 銀行、匯款公司等傳統機構的壟斷性貨幣流通權力,後一契約則直接針對貨幣發行的國家壟斷權力,有望開創「個人貨幣」發行的新局面。

截至2013年10月中旬,Ripple網絡的註冊賬戶有26000多個,網絡總賬本的條目由270多萬條。顯然,這一實驗才剛剛開始,但其內容豐富而深刻,值得我們期待。

个人货币

第一財經日報

先拍照後對焦 淺析MEMS技術手機攝像頭

敢於第一個吃螃蟹的人需要非凡勇氣,在智能手機行業,包袱小擔子輕的國內廠商往往更熱衷於嘗試最新的技術。DigitalOptics Corporation公司日前宣佈,中國智能手機製造商OPPO與其簽下了業界首筆MEMS攝像頭量產訂單。未來OPPO將成為全球首個引入MEMS相 機模塊的手機廠商。

對於大多數人來說,MEMS還是一個很新鮮的詞彙,把它與手機攝像頭扯到一起,就更讓人摸不著頭腦了。何謂MEMS?MEMS攝像頭模組有何優勢?OPPO敢為天下先的背後包含著哪些誘惑?

什麼是MEMS?

要搞清楚MEMS攝像頭,首先必須瞭解什麼是MEMS。MEMS的全稱是微型電子機械系統(Micro-ElectroMechanicalSystem),你可以把它理解為利用傳統的半導體工藝和材料,在芯片上製造微型機械,並將其與對應電路集成為一個整體的技術。

一般來說,我們談及CPU、內存顆粒之類的芯片,其內部集成的無非是電阻電容二極管三極管之類的半導體結構,但MEMS不同,它不但有晶體管,還要 把機械部件集成進去。如果你有一支機器貓的放大手電筒,對著一塊MEMS芯片照照,你會發現裡面還有諸如軸承、彈簧之類的機械部件。國外甚至還有瘋子做出 了硅片上的內燃機,能以10萬RPM的轉速工作20分鐘!

聽起來很高深,但實際上MEMS已經深入到了你我的生活之中。手機是目前MEMS部件最集中的電子產品之一,其中的加速度傳感器、麥克風(部分)和 陀螺儀 都使用了MEMS技術。其他類似遙控直升機、筆記本電腦甚至鼠標,也使用了MEMS技術製造的芯片。可以說,MEMS已經無所不在,只是你並沒有注意到 它。

那麼,MEMS攝像頭是怎麼回事呢?長話短說,MEMS攝像頭就是用MEMS機構來驅動鏡頭組移動從而實現自動對焦功能的自動對焦攝像頭。這麼一 看,這個神秘兮兮的東西好像也就沒什麼嚇人的地方了,因為本質上它就是一個自動對焦攝像頭,和普通攝像頭唯一的區別就是驅動鏡頭組移動的動力來源。

把一個線圈放在磁場裡通電,那麼這個線圈就會受到力的驅動,正是靠這個原理,人們發明了揚聲器。目前驅動鏡頭組的,也是這樣一個放置在磁場中的線 圈,靠加上不同大小的電流,將鏡頭「抬」到不同的高度,實現自動對焦。一般意義上的攝像頭就是靠電磁力來實現鏡頭組運動的,因為它的工作方式和揚聲器很 像,因此這類機構被命名為音圈電機,簡稱VCM。這樣一來,自動對焦攝像頭就分成了兩類——由VCM驅動的,和由MEMS驅動的。目前全世界接近於所有的 自動對焦攝像頭都是由VCM提供動力,這正是MEMS攝像頭所要挑戰的東西。

既然要挑戰,自然就會有優缺點。作為挑戰者,MEMS必然有著自己的獨門絕技,我們先來看一下它到底有哪些武器。

MEMS的優勢

MEMS的優勢,首先是一個字:快。由於MEMS器件非常微小,因此主要靠靜電力驅動的MEMS機械可以做到非 常快的動作速度。同時由於器件本身的剛性非常大,導致整個系統的穩定性要比VCM高得多。MEMS推動鏡頭組運動80微米只需要不到300毫秒,但是傳統 的VCM耗時就可能要長得多。另外,當鏡頭組到位後,MEMS器件只需要不到10毫秒即可進入穩定狀態,VCM則需要最多50毫秒,才可以吸收掉零件的震 動。

按照DigitalOptics Corporation官方給出的數據,MEMS攝像頭對焦速度要比普通的VCM攝像頭快足足7倍,即使這裡面有一定水分,也是一個非常驚人的數字。

其次是准。由於和電子系統緊密結合在一起,MEMS可以非常容易的實現超高精度的閉環控制,因此MEMS的準確性會明顯高於VCM,不論是在分辨率還是重複定位上,MEMS都可以實現小於1微米的精度,而VCM則通常只能做到10~20微米。

除此以外,由於是使用半導體工藝製造的,MEMS機構本身的一致性也要遠高於VCM,具體來說,鏡頭中心偏移量方面,VCM一般只能控制在50微米 左右,MEMS卻可以做到驚人的0.1微米;而對畫質影響非常重大的鏡頭組光軸偏斜,VCM的平均誤差是0.26度,MEMS則只有0.05度,這個優勢 可以極大的提升邊緣成像效果。

最後是省。MEMS工作時的典型功耗只有VCM的1%左右,由此導致的低發熱也可以讓攝像頭組件降溫10度。由於硅機械對於空間利用率的進步,MEMS攝像頭可以實現比傳統VCM攝像頭更薄的最終模組尺寸,差距可以到1毫米——這對於現代手機設計而言是非常重要的一個優勢。

MEMS攝像頭有缺點嗎?

但是……沒錯,但是,有優點就必然有缺點。MEMS攝像頭若是這麼無懈可擊,那麼也不可能任由VCM統治微型攝像頭自動對焦領域。而且放到MEMS的微型機械結構上,可以說它的每一個優點都伴隨著缺點,這的確挺讓人糾結的。

MEMS攝像頭的第一個缺點是畫質。這是一個比較複雜的問題,由於MEMS器件無法做到大幅度的位移,因此對於鏡頭組的設計有著特殊的要求。傳統的 VCM可以輕鬆做到500微米甚至1毫米級別的行程範圍,而MEMS則只能實現80微米。這就意味著,傳統攝像頭可以把整個對焦範圍安排在這1毫米的鏡頭 行程中,MEMS卻只能利用這小小的80微米。雖然MEMS的絕對精度遠高於VCM,但是考慮到行程,相對精度方面VCM也並不落下風。

反過來,對於小行程下大對焦範圍的需求,MEMS必須使用景深極淺的特殊鏡頭,這類鏡頭的偏光角度更大,畫質也不如主流的VCM鏡頭,這導致 MEMS攝像頭目前在成像素質上達不到頂級VCM鏡頭的高度,這對於希望在旗艦級產品上引入MEMS攝像頭的廠家而言並不算是一個好消息。

MEMS攝像頭的第二個缺點是耐用性。硅是一種很脆的材料,因此由MEMS製造的機械本身也是比較脆弱的。雖然手機裡的加速度計也是由MEMS彈簧 提供支撐,但是其工作重量非常非常小,因此並不會在一般震動中損壞,但攝像頭不一樣。鏡頭是有重量的,而且鏡頭的重量還很不小,因此MEMS機構很容易在 劇烈震動——比如跌落——中損壞。

目前的情況是,對於普通VCM鏡頭而言稀鬆平常的1.5米跌落測試,放在MEMS上就成了滅頂之災,MEMS攝像頭只能保證在1.2米以下的跌落高度上倖存——這意味著你假設不小心摔了一下手機,除了要換屏以外,很可能還得換攝像頭,開銷再增一筆。

最後的缺點可能不算大問題:MEMS攝像頭的可選擇性很少。不像成熟的VCM攝像頭領域,從鏡頭到電機到封裝到CMOS,每一個你都可以在至少幾十 種產品中挑選組合,MEMS攝像頭目前僅DigitalOptics Corporation一家,別無分店。這意味著廠家對於產品的控制力會變弱,雖然這對於消費者而言並沒有什麼明顯的影響,但是製造商們顯然不會喜歡由單 一供應商提供的技術,這也是MEMS攝像頭普及的一個障礙。

MEMS器件的前景

綜合下來,MEMS攝像頭對於手機而言是一個新興技術,但不一定有光明的前途。它最強的優勢在快,但是對焦速度並不單純取決於驅動機構的速 度,VCM通過閉環控制,也可以做到0.3秒以下的動作速度,最終決定對焦速度的依然是整套系統:從硬件到軟件,從驅動到控制,優化在這裡面起到的作用要 遠高於硬件。

在DigitalOptics Corporation的宣傳中MEMS攝像頭更利於實現「先拍照後對焦」的光場攝影模式,也是基於其動作速度快。但是就像剛才所說,VCM也可以做 快,MEMS也可能很慢,光場拍攝這個技術裡,對焦速度並不影響功能的可實現性,更多的是影響到對於場景的限制高低:更快的對焦,意味著你可以拍攝運動速 度更快的場景,反之則只能應用在靜態攝影。這就意味著,MEMS對於光場攝影來說是一個潛在利好,但並不是決定性的,更不意味著是排他性的。至於其他方 面,MEMS更多的是不足。即便有朝一日MEMS攝像頭會成為自動對焦攝像頭的主流實現模式,也需要經過大量的改進,遠不是現在的MEMS攝像頭所能做到 的。對於現在的MEMS攝像頭,我們需要給予的更多是一份期待。

最後,筆者想給MEMS攝像頭的開發者DOC公司提個小小的建議,為什麼不利用MEMS機構微型化的優勢,去研發和目前產品尺寸接近的自動對焦前置 攝像頭呢?在目前普遍根本不具備自動對焦能力的前置攝像頭上實現出自動對焦功能,這樣產品的優勢會遠大於已然強大成熟的VCM主攝像頭,相應的缺點也會少 的多。避開敵人的主力,選擇偷襲對方的薄弱環節,這樣的策略應當有更高的成功可能,對此也許可以報以更高的期待。

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2013年10月12日

男子失蹤20年現身:法庭稱「你已經死了」

據外媒11日報導,美國一名男子因在近30年前失蹤而被法院公告死亡,但日前他卻突然無恙返家。對此,法院表示根據法規,無法公告他「死而復生」。

來自美國俄亥俄州的唐納德·米勒(Donald Miller)在1986年離家出走,留下他的太太、兩個小孩以及一大筆債務。他在1994年時被公告死亡,但卻在2005年時重新出現,並想要申請駕照。

法官艾倫·戴維斯(Allan Davis)在本週審理此案時,發現相關法律規定,死亡判決在裁定的三年後不可更改。他說,這真的是「非常奇怪的情況」。

法官說,「其實事實很明顯,有一個活生生的健康男性就坐在法庭裡。」但他也表示,他發現依照法律規定,無法重新判決這位米勒先生「死而復生」。「只要這條法律還在,你就仍然是一個死者的身份。」

這位今年61歲的米勒先生在法庭上表示,他在1986年時失業,離家出走,留下了他的妻子羅賓以及兩個小孩。

直到1994年,米勒先生積欠的子女贍養費累計超過兩萬五千美元,但米勒先生的家人完全沒有他的音訊。

當米勒先生被法院判決死亡時,這筆累積的贍養費即變成「遺孀」可享有的社會福利,藉以扶養她的小孩。現在米勒先生在法律上是死者的身份,所以米勒太太也毋須歸還這一筆錢給政府。

但如果米勒先生恢復活著的身份,米勒太太方面表示並不一定有辦法償還這筆贍養費。米勒太太的律師表示,他們對這個判決很滿意。

米勒先生表示,他得知他已經被宣佈「死亡」,感到非常驚訝。他在2005年回家時才被他的父母告知這項判決。

他說,「這件事情有點超乎我的想像。我只是離開,到別的地方重新開始而已。」

男子失踪30年现身 法庭称死亡判决不可改
好吧,這裡我們就先借用一下這句經典的不能再經典的話。

中新網

2013年10月11日

三星創新為何難有蘋果Touch ID式成功?

10月9日,三星發佈了首款柔性屏幕手機Galaxy Round,而蘋果並沒有這方面的動作。這讓兩者在智能手機領域的創新比拚再度成為熱門話題。

長久以來,蘋果是創新的代名詞,最新一代iPhone 5s推出的指紋識別技術Touch ID頗受歡迎。反觀三星只是外界眼中蘋果的追隨者,一旦後者有所創新,就會立刻「照搬」過來。去年那場10億美元的敗訴官司更是讓三星的侵權標籤越發顯眼。

但作為全球最大的智能手機廠商,三星倚仗的不僅僅是學習借鑑能力,也曾推出過不少創新技術和功能,有些甚至還領先於蘋果。僅在今年,三星就發佈了如下創新:

1、智能滾動

在Galaxy S4發佈前,有傳言稱S4可以追蹤用戶的眼球動作,自動滾動頁面。在S4問世後,大家發現,S4實際追蹤的是用戶的面部動作。當用戶在盯著屏幕的時候,手機會自動檢測到,然後幫助用戶向上或向下滾動頁面。

這項功能聽起來很有趣,但有測評結果顯示,當用戶不希望屏幕滾動時,它也會自動滾動向上或向下,事實上給用戶帶來了使用上的不便。

2、懸浮觸控

三星將懸浮觸控應用到Galaxy Note II和 Galaxy S4上。通過這項技術,用戶只需將手指接近屏幕,不需要觸摸屏幕就可以被手機感知。你可以將手指懸浮在圖片庫應用上,查看圖片的預覽圖,或者在瀏覽器中使用懸浮觸控放大某些文字。

但這項技術真的有實用價值嗎?有網友反映:「我唯一能夠想到的好處,就是當你在吃油炸雞翅時,恰好需要操作手機,但你又不希望把屏幕弄髒,這時懸浮觸控功能或許可以派上用場。」

另外,懸浮觸控功能有時並不是很精確。有時它會錯誤識別你的意圖而打開某個功能,有時甚至根本無法感應到手指動作。還有的時候,在你不希望切換瀏覽器標籤的時候,它卻監測到了手指的微小動作,然後切換了標籤。

3、前後攝像頭同時拍照

三星為Galaxy S4的相機新增了雙攝像頭拍攝功能,同時使用前置和後置攝像頭拍照,捕捉用戶的面部動作。但有一個問題是,拍照同時出現前景和後景的意義有多大?

4、揮手接聽

這也是三星在為S4造勢時,極力宣傳的一項創新功能:手掌無須接觸屏幕,只需面對手機凌空上下或左右揮動,即可進行接聽電話。不過,有用戶質疑:「直接按下接聽鍵,是不是要比揮手更方便一些?」

5、S Health

S Health是三星出品的一款健康監測軟件,能夠監測用戶每天步行的步數、爬樓梯的階梯數,以及環境溫度和濕度。另外,它還可以監控用戶的飲食並估算卡路里消耗量。但用戶也發出了疑問:這種應用會不會使電池續航時間大打折扣?

從上面這些可以看出,三星在人機交互方面做足了功夫,對許多常用功能進行了改進,希望以此改變消費者的使用習慣,而這些新鮮的名詞也確實給三星推廣 自己的產品,提供了很多可以渲染的亮點。但外界的反饋最能說明問題,三星的這些創新功能沒有一個能像iPhone 5s中的Touch ID一樣成為熱門議題,也未能引領市場的潮流。

還是以柔性屏幕手機為例,三星認為,這種可以彎曲的手機,能夠更貼合面部,在通話時更符合人體工程學的要求。但在業內看來,所謂的「柔性」僅僅表現 在屏幕的一個弧度上,這種設計其實並不能將柔性屏幕的特性體現出來,並沒有表現出任何實用價值,僅僅是「凝固了的柔性」、為了「柔性而柔性」。

從這一點可以看出,三星的創新並沒有考慮到用戶的使用習慣,絞盡腦汁開發出來的創新技術,沒有太大的實用價值,反而會讓人覺得有些麻煩,所以漸漸被用戶遺忘。

三星创新为何难有苹果Touch ID式成功?
三星剛剛發佈的柔性手機Galaxy Round,但並沒有獲得業內的認可

2013年10月8日

Google簡化文件分享:無需登錄即可查看

Google今天宣佈了一項新的調整,今後,你可以向那些沒有Google賬戶的人分享文檔、幻燈片和圖紙。如果你向其它郵箱用戶分享文件,Google所生成的鏈接不會指向現有的賬戶,無需登錄Google賬戶,別人就能直接打開頁面進行查看

不過,這種分享僅限於閱讀,如果接收者想要對文件進行修改或評論,還是必須登錄Google賬戶。

你可以向那些沒有Google賬戶的人分享文件,他們無需登錄就可以查看這些內容,只要打開你所分享的鏈接就可以。當然,你也可以選擇禁用這種分享方式,以避免可能存在的安全隱患。

此次調整影響所有Google Apps版本,包括企業版、教育版和政府版

Google简化文件分享:无需登录即可查看

2013年10月4日

iPhone 5s幾乎所有傳感器都存在問題

iPhone 5s已經正式發售幾週了,很多用戶已經開始使用這款設備。很多人發現,iPhone 5s板載傳感器,比如陀螺儀、指南針和加速感應器都不能正常的工作。國外Gizmodo網站進行了一系列測試,使用搭載最新iOS 7系統的iPhone 5s與實體測量工具進行對比,找出全新iPhone傳感器的差距。大多數情況下,測試中使用iOS 7內置應用進行測試。

水平儀

從圖片中我們可以看出iPhone 5s水平儀與真正的測量工具之間的差距還是很明顯的。iPhone 5s的水平儀讀書有2-3度的偏差,其他用戶發現有4-6度的偏差。使用iPhone 5進行相同的測試時,結果卻是完美的,這意味著可能是硬件問題導致的,蘋果可能會發佈OTA更新解決該問題。

震惊!iPhone 5s几乎所有传感器都存在问题

震惊!iPhone 5s几乎所有传感器都存在问题

 
陀螺儀
 
使用簡單的測斜儀測量,iPhone 5s陀螺儀的讀書與iPhone 5就已經有了差異,當然這很正常,因為硬件是與水平儀一樣的,只是增加了第三位度。當把iPhone 5s和iPhone 5同時放在水平桌面上時,iPhone 5s有3度的偏差。對於手機來說,陀螺儀還是非常重要的,因為很多賽車遊戲都需要使用陀螺儀進行操作。

震惊!iPhone 5s几乎所有传感器都存在问题

 
羅盤
 
測試羅盤的準確性比較難,因為iPhone 5和iPhone 5s的結果都有波動。當讀書穩定後,兩台手機之間以後8-10度的差別。此外,iPhone 5s的羅盤應用經常出現假死問題,需要後台關閉後重啟才能正常工作。如果將iPhone 5和5s與實物羅盤相比,兩款設備的讀數則都存在問題,不過iPhone 5的確更準一些。當然,羅盤的問題不會產生很大的問題,因為誤差並不是特別巨大。

震惊!iPhone 5s几乎所有传感器都存在问题

震惊!iPhone 5s几乎所有传感器都存在问题

 
加速感應器
 
經過簡單的測試後發現,iPhone 5s的加速感應器數據要比iPhone 5偵測到更多的運動。下圖是這兩款設備檢測的熟知對比。當然,這些結果並不是總結性的。

震惊!iPhone 5s几乎所有传感器都存在问题

 
iPhone 5s各種感應器問題可能是硬件問題,也可能是軟件問題。有可能iPhone 5s硬件出廠的時候沒有經過準確的校正,這意味著上百萬的iPhone存在的傳感器問題可能永遠都不會被修復。如果真的是硬件問題,蘋果可能會在未來量產 設備時進行改良。如果是軟件問題,蘋果可能會在未來的軟件更新中進行修復。

MacX

2013年10月3日

「蝗蟲麵粉」:將解決糧食短缺問題

據英國每日郵報報導,全球大約數百萬居民生活在城市貧民區,忍受著糧食短缺帶來的生活困難。目前,加拿大麥吉爾大學的大學生研究小組最新提出一種解決方案——「蝗蟲麵粉」。

該研究小組將這種昆蟲麵粉稱為「麵粉動力」,並計劃在墨西哥、泰國和肯尼亞大量養殖蝗蟲,然後將蝗蟲磨成粉末,用於製作面包等食物

蝗蟲麵粉將提供一種可持續性、全年供給食物來源,同時將為當地農民帶來巨大的商機。研究小組的這一方案贏得了2013年霍爾特獎,5位大學生獲得了100萬美元獎金,有望不久將這項計劃變成實現。

據悉,霍爾特獎參賽者包括1萬多個大學研究小組,這項鼓勵學生創業設計大獎活動的倡導者是前美國總統比爾·克林頓,今年的設計主題是:「確保營養不良群體的食物供給,尤其是解決全球生活在貧民區2億居民的食物短缺問題」。

霍爾特獎創始人Ahmad Ashkar說:「目前全球每天有10億居民處於飢餓狀態,他們沒有新的食物來源,食物供給面臨著巨大的挑戰。」

這支研究小組計劃在苜蓿地裡採集蝗蟲,分發給墨西哥瓦哈卡州的農民,每位農民將使用相應的容器收集昆蟲,之後這些昆蟲將磨成富含蛋白質的粉末。

他們統計顯示,預計到2014年3月將採集大約10噸蝗蟲,並計劃未來採集更多的其它昆蟲。這些昆蟲進行乾燥處理,放置在密封冰凍袋中自然死亡。每隻昆蟲在研磨之前將進行再次清洗和乾燥處理,之後這些蝗蟲麵粉將被運送到當地商店和面包店製作成面包、墨西哥玉米餅和其它麵粉類食物。

該研究小組到訪過泰國、肯尼亞和墨西哥,深入瞭解了當地貧民區的生活狀況,並掌握哪些地區已開始養殖和食用昆蟲。據聯合國糧食農業組織一份研究報告顯示,全球25億居民食用過昆蟲。