2012年6月28日

揪出藍屏兇手,微軟發佈系統崩潰統計報告

  「我X,藍屏了!」

  當你玩遊戲、看電影甚至跟MM聊天時突然發生藍屏死機之事肯定要先痛罵微軟一番,然後只能無奈地重啟,有時還會彈出一個對話框告示你系統經歷了一次意外,要不要把錯誤信息提交給微軟以便幫助他們更好地改善用戶體驗,多數人點的可能是否吧。

  不過基於Windows系統的龐大基數,微軟依然收集到了數以百萬計的錯誤報告,他們深入分析了系統藍屏死機的現象,並發布了詳細報告,統計出來的結果挺有意思的。

  根據微軟的說明,這份報告主要以及上百萬台人用戶報告的硬件出錯信息,並非源於數據中心的出錯報告,而且這裡的錯誤信息是基於導致系統崩潰的硬件錯誤,沒有導致系統崩潰的錯誤不列入其中。此外,軟件引起的系統崩潰也不算在內,僅指硬件錯誤。

超頻、降頻及CPU品牌的可靠性

  CPU錯誤是導致系統崩潰的一大主因,這裡先看CPU相關的統計信息。

  說到CPU可靠性,微軟發現過去8個月內5天的TACT(Total Accumulated CPU Time,完整累積CPU時間)出錯幾率是1:330,比率相當低,但是30天TACT出錯的可能行就是1:190了。一旦出現過一次錯誤,那麼再次出錯的可能性就高了100x,97%的電腦一個月內會出現同樣的錯誤。

  導致CPU出錯的原因中,超頻、降頻以及CPU品牌是主要因素。微軟統計了A、B兩個CPU供應商的數據(微軟兩不得罪,A、B無疑是AMD、Intel,但是具體對應哪個就不得而知了),來看具體的結果吧。

  注意,這裡的超頻是指頻率變化超過默認值的5%。

  Pr[1st]是指第一次出錯,Pr[2nd]是指第二次出錯,Pr[3rd]就是第三次出錯了。

  非超頻狀態下,AMD和Intel的CPU可靠性基本相同,但是超頻時高下立現,一個是1:21,另一個是1:86,後者出錯的幾率只有前者四分之一,雖然很想知道是到底是哪家這麼不爭氣,但是除非入侵微軟服務器,估計沒誰知道準確結果,微軟也不會做這麼得罪人的事。

  超頻是最容易導致系統崩潰的因素之一,A家的CPU超頻出錯的可能性是非超頻狀態的20倍,而B家則是8倍左右。

  報告指出,一旦發生錯誤,所有電腦,不論是否超頻或者哪家的產品,都有很大幾率在錯誤檢查中再次出錯。他們並沒有指出超頻導致出錯的具體百分比,不過結果中已經排除了Turbo Boost/Turbo Core這樣的動態加速技術。


降頻的影響

  既然超頻影響系統穩定性,那麼降頻呢?許多人為了節能、降噪選擇了降頻運行,結果如何呢?

  降頻對系統穩定性也有很大影響,不過結果還好,降頻的機器出錯的可能性比超頻的機器低了39%到80%左右。

品牌與白牌

  這裡的品牌電腦定義為排名前20位的OEM廠商生產的電腦,並排除了超頻的機器與筆記本型號。

  從統計結果來看,品牌電腦的穩定性還是要比自己組裝的電腦穩定性更高一些,特別是內存子系統上,看來廠商的兼容性測試還是很有用的,而磁盤子系統上沒有差別。

筆記本與台機

  30天的TACT時間內,筆記本出錯的可能性比台機要少25到60%左右,筆記本其實也算品牌產品,生產過程中還是做過可靠性測試的。

  其他的研究結果也有很多,這裡就不細說了。

  實際上有關硬件錯誤導致系統崩潰的例子還有,微軟的統計中不知為何沒提到顯卡的因素,顯卡超頻也很容易導致系統崩潰、死機,當然更多的還是驅動問題,不過軟件問題沒列入這份統計中,如果再加上AMD、NVIDIA顯卡的可靠性統計,估計討論的會更熱鬧。

http://www.expreview.com/20108.html

2012年6月20日

蘋果:下月起iOS應用必須用1024×1024圖標

此前,蘋果曾多次建議開發者使用高清圖標,不過效果都不明顯。今天最新消息稱,他們已經強制規定,從下月開始iOS應用必須用高清圖標。

蘋果在郵件中通知開發者,從7月份開始,所有向App Store提交的應用程序,必須使用分辨率為1024×1024的圖標

苹果发令:下月起iOS应用必须用高清图标

NVIDIA回應Linux之父指責 稱Linux很重要

幾日前,Linux之父Linus Torvalds出席一個活動時毫不留情得批評了NVIDIA,稱NVIDIA是最難伺候的硬件製造商之一,是他們接觸過的最垃圾的公司。NVIDIA迄 今沒有針對Linux平台發佈任何官方的Optimus支持。Linus還對NVDIA爆出了粗口,對著鏡頭豎起中指:「NVIDIA, Fxxk you.」

回顧完了我們接下來看看NVIDIA的反應。昨日,NVIDIA公關部門終於對此發表了公開評論。大意是說,「支持Linux對NVIDIA來說意義重大」,NVIDIA其實一直都致力於為跨平台包括Linux提供(私有)驅動,而且積極參與ARM Linux內核的開發和建設,如此云云,但是並沒有提及Optimus未來是否會支持Linux平台,也沒有別的什麼實質性內容。

Linus Torvalds破口大骂NVIDIA:
Linus Torvalds態度強烈

附:NVIDIA完整聲明,感興趣的讀者可以一閱

Supporting Linux is important to NVIDIA, and we understand that there are people who are as passionate about Linux as an open source platform as we are passionate about delivering an awesome GPU experience.

Recently, there have been some questions raised about our lack of support for our Optimus notebook technology. When we launched our Optimus notebook technology, it was with support for Windows 7 only. The open source community rallied to work around this with support from the Bumblebee Open Source Project http://bumblebee-project.org/. And as a result, we've recently made Installer and readme changes in our R295 drivers that were designed to make interaction with Bumblebee easier.

While we understand that some people would prefer us to provide detailed documentation on all of our GPU internals, or be more active in Linux kernel community development discussions, we have made a decision to support Linux on our GPUs by leveraging NVIDIA common code, rather than the Linux common infrastructure. While this may not please everyone, it does allow us to provide the most consistent GPU experience to our customers, regardless of platform or operating system.

As a result:

1) Linux end users benefit from same-day support for new GPUs , OpenGL version and extension parity between NVIDIA Windows and NVIDIA Linux support, and OpenGL performance parity between NVIDIA Windows and NVIDIA Linux.

2) We support a wide variety of GPUs on Linux, including our latest GeForce, Quadro, and Tesla-class GPUs, for both desktop and notebook platforms. Our drivers for these platforms are updated regularly, with seven updates released so far this year for Linux alone. The latest Linux drivers can be downloaded from www.nvidia.com/object/unix.html.

3) We are a very active participant in the ARM Linux kernel. For the latest 3.4 ARM kernel – the next-gen kernel to be used on future Linux, Android, and Chrome distributions – NVIDIA ranks second in terms of total lines changed and fourth in terms of number of changesets for all employers or organizations.

At the end of the day, providing a consistent GPU experience across multiple platforms for all of our customers continues to be one of our key goals.

Flash 11.3導致Win7/Vista平台Firefox崩潰

6月8日,Adobe發佈了Flash 11.3,雖然對其它瀏覽器並無影響,但是Firefox用戶卻深受其害。Windows Vista和Windows 7平台上Firefox頻頻因為Flash 11.3而崩潰。

Mozilla也在技術支持頁面描述了此情況,稱Flash 11.3無法在Firefox中加載視頻。很多Firefox用戶都報告了此問題,在Firefox中播放Flash視頻時,可能會出現黑屏、白屏、灰屏甚至是無法播放的狀況。

Mozilla提供了兩個暫時的解決方案,並且表示正在與Adobe合作從根本上解決此問題。

如果你安裝了RealPlayer,可以先嘗試第一種解決方案。這種解決方案又包括三種小方案:

1、關閉RealPlayer中的Web Download & Recording;

2、禁用Firefox中的RealPlayer瀏覽記錄(Browser Record)插件;

3、卸載RealPlayer;

如果上面的方法無法解決問題,那麼你可以嘗試第二解決方案,那就是將Flash降級至Flash 10.3或11.2,暫時不要使用Flash 11.3

美加警方表示IPv6匿名性太強不利於打擊犯罪

雖然世界IPv6日剛剛過去,國際互聯網隨著IPv4資源的耗盡向IPv6的轉型也是大勢所趨,但對於一些部門來說IPv6卻會使它們更加頭疼。

本週美國和加拿大的公安部門包括美國聯邦調查局(FBI)、禁毒署(DEA)以及加拿大皇家騎警(Royal Canadian Mounted Police)紛紛表態,轉換為IPv6協議增加了追蹤、鑑別網絡用戶的困難程度。部分犯罪嫌疑人尤其是毒販和類似911的恐怖分子等有可能利用這一點逃 出公共安全部門的掌控。FBI表示,如果私營ISP等太懶沒有足夠的自覺即時更新備案,將會提請國會進行立法制定新規以確保和IPv4一樣可對必要的用戶 進行追蹤。

分配北美及加勒比地區IPv4和IPv6地址的非營利機構ARIN(美洲互聯網號碼註冊管理機構)主席John Curran對資訊網站CNET稱,目前該機構正在審視這一將在互聯網向IPv6轉換時出現的問題。IPv4協議下,Whois數據庫可確保幾個月一次的 更新備案頻率,而IPv6協議下這一時間增長到了10-15年。

美加警方表示IPv6匿名性太强不利于打击犯罪

蘋果零售店十大秘訣:員工排長隊迎接顧客

美國科技博客BusinessInsider今天撰文,總結了蘋果零售店的十大成功秘訣,包括所有筆記本的打開角度相同,以及顧客可以無限時把玩設備等。

以下為文章主要內容:

蘋果零售店平均每平方英呎(約合0.09平方米)每年創收5600美元,每週吸引2萬客流,使之成為全球盈利能力最強的零售店。以下則是該公司的十大成功秘訣:

1、所有筆記本電腦的屏幕必須在開門前以相同角度打開

這一方面是出於美觀考慮,但主要目的還是為了吸引用戶親手觸摸筆記本。這個角度可以吸引用戶調節屏幕,適應自己的高度。蘋果員工使用一款iPhone應用來統一所有屏幕的打開角度相同。

2、顧客可以無限時把玩設備

蘋果會專門囑咐員工,不要給顧客施壓,迫使他們離開,目的是培養客戶的「擁有體驗」。

3、電腦和iPad都必須安裝最新、最流行的應用

蘋果零售店的電腦都會配備一系列熱門應用,與之相比,百思買的電腦屏幕都處於關閉狀態。除此之外,蘋果零售店內的所有設備都可以接入高速互聯網。

4、每個應聘者都要回答管理者的三個問題

其中一個問題是,「他們能否與喬布斯旗鼓相當?」這個問題是為了考查應聘者能否自信地表達自己的想法。管理者還會問,「他們是否展示出了勇氣?」以及「他們能否提供利茲-卡爾頓酒店那種水平的客戶服務?」員工是蘋果零售店的靈魂。

5、如果無法修復技術問題,維修人員必須說「根據目前的情形來看」,而不能說「不幸的是」

除此之外,蘋果還要求員工在談到「功能」時,要使用「好處」來代替。蘋果針對零售店的員工用語制定了嚴格的規定。

6、提供一對一培訓的員工在未獲用戶許可前不得觸碰用戶的設備

這一規定的目的是讓用戶自己找到解決方案。

7、超過保修期後,維修人員仍然有權為用戶延長保修服務,最高不超過45天。

為了提升用戶忠誠度,蘋果在這方面顯得很大度。如果超過45天,則需要獲得管理人員的簽字。

8、員工不拿佣金,也沒有銷售指標

蘋果零售店員工的職責不是推銷產品,而是幫助顧客解決問題。

9、如果客戶唸錯了產品名稱,銷售人員禁止糾正

為了營造積極的氛圍,銷售人員不能給顧客造成趾高氣昂的印象,所以,必須將錯就錯。

10、員工必須在顧客進店後立刻迎接

不僅要歡迎,還要熱烈歡迎。如果需要排隊,熱烈的歡迎就會讓顧客感覺自己受到了尊重,隊伍也就不會感覺那麼長了。(文/新浪科技

苹果零售店十大秘诀:员工排长队迎接顾客

2012年6月19日

Google 公佈最新訊息透明報告 巴西成「河蟹」之王

Google 每半年公佈一次政府透明度報告,公開半年內政府發出的內容刪除要求和用戶數據要求的「河蟹」行為。Google 指出,報告反映西方民主國家對政治言論方 面的和諧次數正在增加,他們要求刪除內容的原因有多種,包括誹謗指控或者是涉嫌違反當地法律等。在眾多政府中,去年下半年巴西法庭發出了 128 次刪除請求,位居第一,相信是與 Google 旗下社交網站 orkut 在該國流行有關。

另外,美國也提出了 117 次請求,要求刪除多達 3851 項的內容,當中包括一次性要求刪除被指涉嫌騷擾的 1400 條 YouTube 影片,但遭到拒絕;其它提出內容刪除要求次數較多的國家包括德國、阿根廷、土耳其、意大利、西班牙、法國和英國。亞洲國家相對較少刪除要求,例如日本只有 四次,中國去年下半年則沒有提出過申請。

來源

難死人不償命!蘋果8大筆試題及答案

蘋果公司在招聘員工時,會向求職者問一些「可汗學院」(Khan Academy)提出的考驗智商的謎題。

你可能沒聽說過「可汗學院」,但「可汗學院」的謎題被蘋果採用一定是有其道理的。可汗學院由孟加拉裔美國人薩爾曼•可汗(Salman Kahan)創立,是一家由谷歌和比爾&梅琳達•蓋茨基金會背後支持的教育性非營利組織,主旨在於利用網絡影片進行免費授課,目前已經有關於數 學、歷史、金融、物理、化學、生物、天文學等科目的內容。

蘋果在面試過程中隨時都有可能向求職者拋出這些考驗智商與邏輯的問題,因此如果你嚮往進入蘋果工作,這些艱澀的問題在面試前必須謹慎對待仔細研究,因為蘋果的原則是——不能出錯,哪怕你已經級別很高,是衝著蘋果的高級軟件工程師職位而來也不例外。

幸運的是,這些問題雖然刁鑽,但卻都有唯一的答案,所以你只要有備而來,還是可以應對自如的,下面是8個蘋果面試過程中求職者可能遇到的問題,以及已經被各路聰明的求職者破解的答案。

問題一:

「你面前有兩扇門,其中一扇門內藏著寶藏,但如果你不小心闖入另一扇門,只能痛苦地慢慢死掉……」
這一聽就是那種經典的最令人頭痛的一類問題,但其實與其他問題相比,這只是個熱身。在這兩扇門後面,有兩個人,這兩個人都知道哪扇門後有寶藏,哪扇門擅闖者死,而這兩個人呢,一個人只說真話,一個人只說假話。

誰說真話誰說假話?那就要看你有沒有智慧自己找出來了,遊戲規則是,你只能問這兩個人每人一個問題。
那麼,你問什麼問題?問哪個人?根據他們的回答,你又該怎麼做?
求職者的最佳答案:

隨便問其中一個人:「如果我問另一個人,他會跟我說哪扇門後是寶藏?

如果你問的恰好是講真話的那個人,那他指給你的答案就是那扇通向死亡的門,因為他會誠實地告訴你那個說謊的人會怎麼說。

如果你問的是那個只說謊話的,你得到的也是錯誤的答案,因為另一個人是講真話的,說謊話的人會告訴你與講真話的人相反的答案。

所以你只要隨便問一個人上述問題,然後選擇與他們說的相反的門就行了。

問題二:

「你前面站了5個人,他們中間只有一個人講真話……」

這個問題比上個問題難就難在,你只知道他們五個中有一個只講真話,但其餘四個,他們有時候講真話,有時候講假話,只有一點可以確定,這四個人將真話 和假話有個規律:如果這次講了真話,下次就會講假話,如果這次講假話,下次就講真話。你的任務是,把五個人中那個只講真話的人找出來。
你可以問兩個問題,兩個問題可以向同一個人發問,也可以分別問兩個人。
你該問什麼問題?

小提示:你可以這樣安排兩個問題承擔的任務:首先你可以先問一個問題,不管得到的答案是什麼,你都能從中知道下一個問題你將得到的答案是真是假。

求職者的最佳答案:

隨便找一個人,首先問:「你是那個只講真話的嗎?」如果答案是肯定的,你再問這個人:「誰是只講真話的?」;如果第一個問題你得到的答案是否定的,你就再問對方「誰不是只講真話的?」

正如這個問題給出的提示,第一個問題的價值在於,如果你得到的答案是「我是」,那麼你問的人要麼是那個只講真話的,要麼是那個這一輪講假話的「半真話半假話」者,不管是誰,他下一輪一定會說真話。所以你可以繼續問這個人:「誰是只講真話的?」對方的答案就是正確答案。

如果對第一個問題你得到的答案是「我不是」,那麼回答者不可能是只講真話的那個人,只能是一個此輪講真話的「半真話半假話」者。此人下一輪將會說假話,所以你應該問他:「誰不是只講真話的?」同樣他告訴你的,只能是那個只講真話的。

問題三:

「外星人打算將地球用來種蘑菇,並且已經抓了十個人類……」

外星人用這十個人代表地球60億人口,將通過外星人的方式來測試這十個人,決定地球是不是有資格加入跨星際委員會,如果沒有,就把地球變成一個蘑菇農場。

明天,這十個人將被關在一間漆黑的屋子裡前後排成一隊,外星人將給每個人戴一頂帽子,帽子為紫色或者綠色,然後外星人會將燈打開,這十個人每個人都無法看見自己頭上的帽子是什麼顏色,但可以看見排在你前面的每個人頭上帽子的顏色。

帽子的顏色是隨機的,可能全是紫的,也可能全是綠的,或者是任意的組合。

外星人會從後往前問每一個人:「你頭上的帽子是什麼顏色?」如果這個人答對了,這個人就安然無事,他所代表的地球上6億人口也將獲救。否則,這個人將被爆頭,外星人將把他所代表的6億人口變成蘑菇的肥料。每個人的答案屋子裡所有人都可以聽到。

現在,人類的命運在你手上,你可以設計一個方案,使這十個人提前制定一個計劃,這個計劃必須拯救儘可能多的人。

提示:有個方案可以讓你拯救其中至少九個人。

求職者的最佳答案:

第十個人計算排在前面的所有人的綠帽子是奇數還是偶數並向前面的人發出一個信號,這樣排在前面人就可以再通過排在更前面的所有人的綠帽子的奇偶數是 否變化來判斷自己帽子的顏色,因為如果綠帽子奇偶發生變化,那自己就是那個導致變化的「綠帽子」,如果沒變化,自己就是「紫帽子」。
因為所有的人除了回答外星人的問題不能說話,所以第十個人的「信號」只能包含在自己的答案裡,比如如果排在前面的九個人有奇數頂綠帽子,這個人類就告訴外 星人自己的帽子是「綠色」,如果是偶數,就猜自己的帽子是「紫色」。這樣等於給他前面的人一個暗號,排在他前面的這個人,可以通過計算自己前面的所有人的 綠帽子的奇偶變化來判斷自己的帽子是綠還是紫。

排在最後的那個人為了大眾利益沒有選擇,根據前面的人的帽子情況告訴外星人自己是「綠帽子」還是「紫帽子」,他的答案有1/2的幾率正確,但他前面的人一定都能答對。

還沒懂?比如第十個人看到前面有奇數個綠帽子,他就告訴外星人自己的是綠色,這是他前面的人就知道他的意思是前面九個人中有奇數個綠帽子,這是第九 個人再數前面八個人的,如果前面八個人中也有奇數個,那自己就是紫色帽子。第九個人告訴外星人自己是紫色帽子,第八個人就知道綠帽子沒有減少還是奇數個, 再數數前面七個人綠帽子數的奇偶,就可以判斷自己帽子的顏色;反之,如果第九個人告訴外星人自己是綠色帽子,那第八個人就應該知道綠色帽子減少了一個由奇 數變成了偶數,再看看前面所有的綠帽子情況作出判斷。這樣一個接一個,只要每個人都認真聽後面的人的答案並在心裡計算所剩綠帽子的奇偶變化,前面九個人都 能獲救。

當然,你也可以計算紫色帽子的奇偶。

問題四:

「100個完美的邏輯學家坐在一個房間裡……」

這是一個電視真人秀節目,節目裡100個擁有完美無瑕邏輯思維能力的人圍成一圈坐在一個房間裡。在進入房間前,這100個人被告知,100個人中至 少有一個人的額頭是藍色的。你可以看見別人額頭的顏色,但無法看到自己的,你需要對自己額頭是不是藍色進行猜測,在房間的燈被關掉時,如果你推測出你的額 頭是藍色的,你需要站起來離開房間。

然後房間的燈被再次打開,那些認為自己額頭是藍色的人已經不在屋內。接下來燈會再次被關掉,剩下的人中推測自己額頭是藍色的離開房間,如此重複。

問題來了,假設這100個人的額頭都是藍色的,將會發生什麼情況?注意,這100個人都有完美無瑕的邏輯推理能力,他們會根據其他人的額頭顏色對自己進行合理的推理和猜測。

提示:想想看,如果100個人不全是藍色額頭,又會發生什麼情況?

求職者的最佳答案:

將會出現的情況是:燈關了又開,開了又關,重複到第一百次時,所有人都同時離開。

這是為什麼呢?想想看,每個人都看見其他99個人額頭是藍色的,燈關掉後再打開,發現這99個藍色額頭的同伴都沒有離開,然後燈再次關掉後打開,如此重複100遍後,所有人同時離開了房間。
這麼理解吧,假設只有一個人的額頭是藍色的,由於這100個人事先被告知至少有一個人額頭是藍色,所以這個人如果看到其他99個人額頭都不是藍色,立馬就知道自己是藍色,所以燈一關掉,這個人就會離開房間。

如果有兩個人額頭是藍色呢?

其中一個藍色額頭的人會想:我的額頭可能是藍色也可能不是藍色,現在其他99個人中有一個藍色額頭的人,如果我不是藍色,那麼就只有這一個人是,那 麼他看到我們都不是藍色額頭就能推斷出他是,那麼燈一關他就會離開,我先等一下,燈再打開如果他已經走了,那就證明我的額頭不是藍色的。

反之,如果我的額頭是藍色的,那個藍色額頭的人的想法會和我剛才的想法一樣先等一等,第一次關燈他不會離開,這樣如果燈開了那個藍色額頭的人還在,就證明我的額頭也是藍色的。這樣第二次關燈我們倆會一起離開。

以此類推,如果有三個人額頭是藍色,你看到另外兩個人額頭是藍色,應該推算出如果自己的額頭不是藍色的話,那麼燈第二次關的時候他們倆會同時離開, 如果他們倆沒有同時離開,那就證明我的額頭是藍色的,我應該在第三次關燈的時候離開。結果是,三個藍色額頭的人在第三次關燈的時候同時離開。

把上述邏輯重複一百遍,你就得到了最上面的正確答案。

問題五:

「你有一個橫6豎6的方格……」

你現在在左上第一個格子裡,你的任務是移動到最右下腳的格子裡,你每次只能向右或者向下移動,不能斜向移動,也不能後退。

你能找出幾種方法移動到最右下腳的格子?

求職者的最佳答案:

252種。

從對稱的角度思考這個問題。

隨便挑選一個格子,假設你從出發點有n種方法從到達與所選格子上邊相鄰的格子,m種方法到達與它左邊相鄰的格子。

想想看,從出發點到達一個格子的方法與到達它左邊和上邊的格子的方法有什麼關係?說對了,由於你只能向右和向下移動,到達一個格子,不是從它左邊 來,就是從它上邊來。所以你從出發點到達一個格子的方法等於到達它上邊格子的方法好到達它左邊格子的方法的和相同,也就是n+m。
這樣,參照上圖,你就可以算出從出發點到達每一個格子的方法了。

問題六:

「邏輯學家們圍成一圈坐著,他們的額頭上面畫有數字……」

又來一個邏輯學家圍成一圈的問題,這次是這樣的,三個擁有完美邏輯推理能力的人圍成一圈坐在一個房間裡,每個人的額頭上都畫著一個大於0的數字,三個人的數字各不相同,每個人都看得見其他兩個人的數字,看不見自己的。

這三個數字的情況是,其中一個數字是其他兩個數字的和,已知的情況還有,其中一個邏輯學家的數字是20,一個是30。

遊戲組織者從這三個邏輯學家後面走過,並問三個人各自額頭上的數字是什麼。但第一輪每個邏輯學家都回答他們無法推測自己的數字是什麼。遊戲組織者只好進行第二輪的發問,這是為什麼?你能據此猜出三個邏輯學家的數字嗎?

求職者的最佳答案:

結果由第三個邏輯學家的答案而定。他們三個的數字分別是20,30和50。

假設第二個和第三個邏輯學家額頭上的數字是20和30,這時候如果第一個邏輯學家的數字是10,那麼第二個邏輯學家看到其他兩個人一個是10,一個是30,會想:「我要麼是20,要麼是40。」

第三個邏輯學家看到其他兩個人一個是10,一個是20,會想:「我要麼是30,要麼是10,但我不會是10,因為每個數字都不一樣,所以我應該是30。」

這樣第三個邏輯學家就會猜出自己的數字是30了,但他沒有,第一輪誰也沒有準確推測出自己的數字,這說明我們的前提不正確,第一個邏輯學家的數字不是10,那麼他只能是50。

問題七:

「你面前有一百個燈泡,排成一排……」

一百個燈泡排成一排,第一輪你把他們全都打開亮著,然後第二輪,你每隔一個燈泡關掉一個,這樣所有排在偶數的燈泡都被關掉了。

然後第三輪,你每隔兩個燈泡,將開著的燈泡關掉,關掉的燈泡打開(也就是說將所有排在3的倍數的燈泡的開關狀態改變)。

以此類推,你將所有排在4的倍數的燈泡的開關狀態改變,然後將排在5的倍數的燈泡開關狀態改變……
第100輪的時候,還有幾盞燈泡亮著?

提示:如果你是第n輪(n大於1小於100),排在n的倍數位置的燈泡的開關狀態就發生轉變。

反過來,比如第8個燈泡,當你在8的因子輪(即第1,2,4和8輪)的時候,它就會改變開關狀態。所以對於第m個燈泡,如果m有奇數個因子,你的開關狀態就發生奇數次變化。

求職者的最佳答案:

10盞燈泡亮著,這10盞燈泡排位數都是平方數。

根據提示已經可以看出,這個問題的實質就是找出有多少個燈泡的排位數擁有奇數個因子。每擁有一個因子,到這個因子數的那一輪時,這個燈泡就會被轉換開關狀態。

比如第1輪,因為所有100個數字都有因數1,所以全部被打開;第2輪,只有那些擁有2這個因子、能被2整除的數字的燈泡轉換狀態被關掉;第3輪, 只有那些擁有3這個因子、能被3整除的數字的燈泡被轉換狀態。以此類推,如果燈泡排位數擁有奇數個因子,意味著它被打開和關上奇數次,那它就最終還是被打 開的狀態,如果燈泡排位數擁有偶數個因子,那它最終就是被關上的狀態。

比如第1個燈泡有奇數個因子,第2個有偶數個(1,2),第3個有偶數個(1,3)第4個有奇數個(1,2,4),所以 第4個燈泡最後還是亮著的。

最終計算得出,所有排位數為平方數的燈泡最終還是亮著的,因為這些數都擁有奇數個因子,1,4,9,16……

在100以內,共有10個平方數,分別是1,4,9,16,25,36,49,64,81,100。這10個排位數的燈泡,最終都還是亮著。

問題八:

「你有一個立方體,立方體的邊長是3……」

這個問題比前面那個從左上格子走到右下格子的問題難,因為那畢竟是個平面問題。如圖所示,這次的任務是從立方體的背面左上的小立方體走到完全相對的正面右下小立方體。

你可以往上移,也可以往下移,還可以往前移。You can move toward the front, you can move down, or you can move upward。

問題還是,你共有幾種走法?

求職者的最佳答案:

90種,思路是將這個立方體分成「三層」。

上面平面圖的那道題的思路就是個最好的提示。你可以將這個立方體分成「三層」,粉紅色代表最上面那層,紫色代表中間那層,橘紅色代表下面那層。

現在,我們把問題變成了:從左邊、右邊和上邊到達目標小立方體的走法共有多少(如圖所示,即到達紫色中間層最右下腳方塊以及橘紅色最右下腳左邊以及 上邊相鄰方塊的方法)?假設從起點小立方體到達終點小立方體左邊相鄰小立方體共有m種方法,到達右邊相鄰小立方體共有n種方法,到達上邊相鄰小立方體有r 種方法,那我們需要求出來的,就是n+m+r。

按照前面那道平面題的思路和方法,你就可以一點一點計算出來我們的正確答案。(文/騰訊科技)

2012年6月14日

高分辨率的桌面顯示器在哪裡?

蘋果剛剛發佈最新款MacBook Pro,一大亮點就是它的屏幕使用了視網膜技術(Retina display),分辨率高達2880×1800,PPI達到220(PPI是每英吋的像素),是老款的2倍,可謂開歷史之先河。最近LG發佈其最新高清 平板電腦,屏幕像素密度高達440PPI。顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的屏幕區域內能顯示的信息也越多。我們不禁要問,那什麼時候才能看到高清桌面顯示器呢?

桌面顯示器與其他顯示器不太一樣。美國職業安全與健康管理局(OSHA)定義桌面顯示器的最佳視距為20到40英吋(約50-100cm),具體取 決與屏幕大小。這個距離比電視的最佳視距6-8英呎(約1.8-2.4米)明顯小了許多,卻也比手機屏幕和平板電腦的最佳視距8-15英吋(約 0.2-0.4米)大了些。舉個例子,當坐在一台27英吋屏幕約0.8米開外的地方(在最佳視距之內),在這個視距下,顯示器至少要達到107PPI,才 能使其顯示質量與蘋果的視網膜屏幕效果相媲美,而27英吋分辨率為1920×1080的顯示器PPI只有81.59。

首先我們要知道,PPI更高的桌面顯示器其實是有的。美國新蛋公司(Newegg)的27英吋屏幕,分辨率2560×1440,售價 850-1600美元,以其每英吋108像素的表現,足夠讓其在32英吋(約0.8米)外的顯示效果與視網膜屏幕不相上下。也有些醫用顯示器提供更高的 PPI,日本電氣公司(NEC)有一款20/21英吋顯示器,分辨率為2048×2560,但其價位高達五位數的美金。

我們看不到特別高清的桌面顯示器的一個原因是,顯示器市場的供求不均衡,絕大多數的消費者只是需要一款便宜,夠亮,速度也夠快的顯示器,而非常小一 部分的專業用戶卻需要10位色深,多標準支持(HDMI、DVI-D、DP),配備音頻插座,多個USB端口,儘可能小的背光滲透等高標準。顯示器市場價 格彈性也較大,這就意味著價格對購買力有著較大的衝擊。

提高手機或平板的屏幕分辨率比桌面顯示器簡單的一個原因是,對於手持設備,如手機或是平板電腦,屏幕只是其中一個部件而已,並不會太大影響到整體成本。讓我們以蘋果iPad 3生產成本做例子。

16GB,不帶WiFi的iPad 2材料預估價為236.95美元,包括製作成本為245.1美元。配備高清屏幕的iPad3,材料預估價為306.05美元,總估價為316.05美元。 成本的增加大部分要歸結於屏幕的升級,但也僅僅從二代的57美元提高到87美元,只佔總材料成本的27%。

桌面顯示器,顧名思義,所有的重點都在顯示器這三個字上,顯示面板的成本佔到了整個顯示器成本的50%到75%,具體的要看分辨率和尺寸大小。在具 有高度彈性的顯示器市場,任何試圖推動高分辨率的舉動都會帶來成本的提高,並降低了市場的需求量。結果是把那些高清,帶10位色深,以及其他一些小眾追求 的顯示器推向了專業市場,在那個市場才會有人願意花高價購買頂級顯示器。

短期內是不可能的

早在年初,美國應用材料公司發佈了一份顯示器市場趨勢文檔。從該文檔可以看到,哪些設備希望屏幕分辨率更高些,哪些設備對分辨率追求不是很大。變化的幅度與屏幕尺寸和視距成比例,從這可以得出,大尺寸的屏幕的分辨率幾乎不會有什麼變化。

有些顯示器因為特殊需要分辨率高達7680×4320,但這畢竟脫離了大眾市場。視距在8英呎(約2.43米),若要顯示質量與視網膜屏幕相 當,PPI僅需36.25即可。一台60英吋電視分辨率1920×1080 就能達到要求。這說明對於普通電視或者電影銀幕來說,沒多大必要提高分辨率。

因為材料成本上和面板尺寸的因素,高分辨率並沒有太大的吸引力。在高分辨率桌面上大部分的軟件不能很好的兼容,而相比Windows 7,即將到來的Windows 8的Metro就能形成更好的分辨率調整方案。幾乎我們大部分人都在大聲呼喊高清時代將要降臨,這明顯是不太可能的。

如果你對顯示效果太挑,或者工作需要高清顯示器的,那麼你的選擇真的不多。搜索新蛋網及多家顯示器製造商,我們也僅發現很小一部分22英吋顯示器提 供最高1920×1080分辨率,PPI也僅僅100出頭。只有一款惠普27英吋顯示器PPI比前面提到的都要高些,提供2560×1440的默認分辨 率,但自從那之後價格就從679美元漲到了850美元。

30英吋顯示器最高分辨率2560×1600還是相當普遍的,但也很昂貴。其PPI也22英吋顯示器所差無幾,都在100左右。或許有些老式產品可 以提供更高分辨率。但就算是價位在2500到3000美元的高端產品,分辨率也被限制在2560×1600,大小30英吋以內,那些僅有的高分辨率顯示器 被用在醫用產品上。

像IGZO-LCD(新一代薄膜晶體管技術)或OLED等技術或許可以激勵製造業不斷推出更頂級的高分辨率顯示方案,但我們還是持懷疑態度。為了能 讓一款顯示器在市場上更具吸引力,這些技術需得以大眾儘可能可以接受的價格廣泛應用到市場上,現在還不太可能實現這一點。目前市場上主流的顯示器最高分辨 率也僅為108PPI。(文/果殼網)

高分辨率的桌面显示器在哪里?
IBM的3840×2400分辨率22英吋顯示器T221,PPI高達204,只可惜已經停產了。

電信桂林分公司用膠布固定斷裂電線杆

電線杆斷了,纏上膠布就可繼續使用?近日,一張用膠布固定斷裂電線杆的組照在華聲論壇和各大微博社區熱傳,引發數萬網友圍觀,更有網友稱其為「史上 最牛膠布」。6月13日中午,中國電信客服部張明天在其實名認證微博表示,電線杆在桂林川山公園內,中國電信桂林分公司正與公園管理處協商,爭取盡快更換 電線杆。

「史上最牛膠布」誕生

6月12日晚間開始,一張用膠布固定斷裂電線槓的組照開始在各大論壇和微博社區流傳。知情人稱,這根「長相怪異」的電線杆位於廣西桂林,已有一段日子,不知中國電信為何「如此節約」。

記者從流傳甚廣的一組照片中看到,一根架著光纜的電線杆在底部四分之一處斷成了兩截。工作人員將斷裂的上半部分緊靠在電線杆底部旁,並用印有「中國電信桂林長途傳輸局」字樣的膠布纏繞了數圈。

由於電線杆上半部分沒有著地,有網友質疑,這電線杆「看上去弱不禁風,經得起狂風暴雨嗎?萬一倒下去傷了人怎麼辦?」

與這位網友相比,更多的網友將注意力放在了膠布上。不少網友開玩笑表示:「這膠布開了掛,絕對是史上最牛膠布!」更有大量網友刷屏詢問膠布售賣地點,「膠布質量這麼好,買回來把老家的危房纏上幾圈挺划算」。

电信桂林分公司用胶布固定断裂电线杆

回應:盡快更換電線杆

不到一天時間,相關微博的轉發次數已經突破3萬,這也引起了中國電信相關工作人員的注意。6月13日中午,中國電信客服部張明天在其實名認證微博表示,此電線杆在桂林川山公園內,被車撞壞後,由於公園管理處要價較高,維護人員暫先用鐵絲框緊,在鐵絲外用膠布蓋住。

張明天解釋,照片中之所以看不到鐵絲是由於「角度問題」。她稱,中國電信桂林分公司正加緊與公園管理處協商,爭取盡快更換電線杆。

中國電信桂林長途傳輸分局一位鄭姓工作人員接受華聲在線記者採訪時也表示,公司已派人前往現場瞭解情況。據其介紹,在普通情況下,電線杆斷了就會更換,如果更換不了,就會用鋼鐵絲將其捆綁保護起來,「用專用膠布固定電線杆主要起一個警示作用」。

網絡上熱傳的膠布固定電線杆,是否有隱患?對於這個問題,該工作人員認為,電線杆承受力不大,加之上面有線平衡固定,「電線杆不會倒,線路通訊也不會受影響」。

鏈接:飛機機翼綁膠帶起飛

2010年6月,一條來源不明的網帖引發網友熱議。網帖稱,昆明航空一架飛機的機翼用膠帶固定後就起飛,太不安全。針對網友反映的情況,昆明航空公 司向記者確認了照片反映情況的真實性。昆明昆明航空維修工程部副經理李文釗解釋,網帖中照片拍攝的是飛機後緣襟翼六號蝸桿整流罩,此整流罩為2010年1 月11日晚更換的新部件,根據維修手冊要求,需要在部件接縫處封膠,因密封膠固化需要時間,為防止飛行過程中密封膠被吹散而臨時用金屬膠帶粘帖,對飛行安 全無任何影響,「所用膠帶為航空專用鋁箔金屬膠帶,廣泛應用於航空器飛機蓋板接縫封膠處臨時處理等」。(文/華聲在線)

2012年6月13日

Apple Thunderbolt 軟體更新導致部份使用者發生開機凍結問題


若不是急著想要插上 Apple 最新的 Thunderbolt 轉 Gigabit 乙太網路轉接器使用的朋友(應該沒人這麼快入手吧?),最近要是看到 OS X 的軟體更新跳出相關更新,誠心建議請各位先看完本篇再按下更新按鈕。總之,蘋果這次在 Lion 系統中所釋出的最新 Thunderbolt Software Update 的 1.2 版更新,原本其實是要幫各位的 Mac 電腦做好支援最新有線網路轉接器的準備,雖然更新動作快是好事,但很可惜的是,國外目前有部份收到此更新的朋友在安裝完成後也發生了若干的災情 -- 其中主要是開機凍結與無法預期的錯誤問題。重點是,目前除了重新安裝系統外,似乎還找不到可逆的解決方案。所以,不論您是否準備入手這個最新的外接設備,更新前建議還是先等官方對此問題的修正或說明再說吧。

新版MacBook Pro真機開箱圖賞

昨天的WWDC全球開發者大會上,蘋果發佈了全新設計的MacBook Pro,也就是視網膜屏版本MacBook Pro。國外媒體The Verge今天為大家帶來了新版MacBook Pro的真機圖賞,大家一起來欣賞一下。

The Verge簡單介紹了一下將要展示的MacBook Pro:配備2.6GHz四核Intel Core i7、3.6GHz Turbo Boost、 NVIDIA GeForce GT 650M顯卡、8GB DDR3L SDRAM、512GB存儲、15.4吋2880X1800視網膜屏。

和MacBook Air一樣,新版MacBook Pro將電源按鈕移到了鍵盤區域,整體看起來更輕薄。話不多說,來看圖片:

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

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新版MacBook Pro真机开箱图赏

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新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

新版MacBook Pro真机开箱图赏

2012年6月12日

IE10:保護隱私卻受挫

社交網絡時代,用戶隱私一直是個被人關心的問題。日前,微軟在自己的瀏覽器IE10中設置默認開啟「Do Not Track(不追蹤)」功能,此舉在主流瀏覽器中尚屬首例。由於觸碰了互聯網廣告產業的利益,微軟的這個做法在短短六天後就慘遭夭折。

IE10:保护隐私却受挫

為解決網絡隱私問題,微軟在自己的IE10中添加了一個隱私保護功能「Do Not Track(下簡稱DNT)」。上週四,微軟宣佈將此功能設置為默認開啟,此舉遭到了強烈的打擊和壓力,也沒有得到萬維網聯盟(World Wide Web Consortium,下簡稱W3C)的承認:W3C認為IE10不符合他們制定的標準。由於沒有W3C的承認,網站方可以無視IE10發送的DNT信號 而繼續對用戶進行追蹤。

W3C在DNT最新的提議草案中指出,DNT服務的開啟與否必須參照用戶的意見,用戶代理方需要保證用戶的自主選擇權。

微軟若是在IE10中默認開啟DNT功能,將對網絡廣告商帶來強烈的衝擊。追蹤用戶信息的主要用途就是為網絡廣告商提供精準的用戶信息,以發佈更加 精準的個性化廣告。信息量越大,廣告越精準,廣告商的獲利也就更大。默認開啟DNT對整個網絡廣告產業帶來了威脅,此舉也被解讀為微軟向它的老對手、在網 絡廣告界的巨頭谷歌的一次進攻。DNT服務響應了越來越強烈的網絡隱私保護呼聲,但由於時間問題尚未得到瀏覽器開發方、科技型企業、網絡廣告公司和隱私保護倡議者任何一方的正式承認。DNT服務代表了時代的呼聲,相信在不久的將來它將得到普遍的認可和接納。 微軟IE10得不到官方承認的原因在於「默認設置沒有徵得用戶的意見。」

在6月6日一份關於DNT的和解協議草案中指出:

追蹤用戶必須得到用戶的同意。

備註:DNT服務上市時間還很短,目前還處於測試階段,仍需要更為充分的考慮和討論。

用戶代理不得在未得到用戶明確的首肯前對用戶進行追蹤。其做法必須包含但不限於以下兩項:

- 瀏覽器應當設置用戶隱私選項卡,支持用戶選擇是否激活DNT功能。

- 在初次使用瀏覽器時,瀏覽器應當提示用戶選擇是否激活DNT功能。

如果這裡闡述得不夠清楚,本週三流出的一份W3C工作組電話會議總結把話說得更加明確:

(1)今日我們重申,任何用戶代理不得擅自為用戶默認開啟或默認關閉DNT服務,DNT服務的開啟與否必須反映客戶的主觀意願。我們已經對此點達成了一致共識…

實例A:微軟的IE瀏覽器作為主流的用戶代理方之一,在W3C發佈了《DNT實施辦法建議》後就必須遵守《建議》所提內容。由於DNT服務暫時還沒有法律上的明文規範,所以微軟可以不更改他們的默認設置,不過在這種情況下聯邦貿易委員會(FTC)與其他第三方有權介入。」

在這份會議總結中我們可以看出,雖然指出了微軟的IE10不符合規範,但卻並沒有明文指出網站方是否可以無視IE10發來的DNT信號。斯坦福大學 個人隱私研究員,該次會議的與會者喬納森·邁爾(Jonathan Mayer)通過電子郵件向Wired網站記者表示:「Google、雅虎和Adobe強烈要求給出無視IE10所發DNT信號的明文規章,但 Mozilla、蘋果和其他隱私保護倡議方給出了反對意見。」

DNT服務是如何保障用戶不被追蹤的呢?事實上DNT並沒有採用手段過濾或阻止追蹤Cookies。當用戶提出「Do not track」請求時,具有「Do not track」功能的瀏覽器會在http數據傳輸中添加一個「頭信息」(headers),這個頭信息向商業網站的服務器表明用戶不希望被追蹤。這本來對站 點和互聯網廣告公司只是個可選項,但是在Twitter接受這一規則後,DNT的地位就不可同日而語了。這項提議還得到了聯邦貿易委員會的支持。聯邦貿易 委員會對網絡廣告公司是否會公平公正地對待DNT規則表示懷疑,而且威脅說要通過立法以保障該規則的實行。在這種情形下,互聯網廣告公司一改長久以來的抵 制態度,開始尋求和解,希望能夠在堅持規則的前提下把規則向自己放寬。他們認為事實上大多數用戶並沒有意識到還有DNT的存在,這樣一來整個產業的盈利模 式也不會受到太大的衝擊。

微軟的舉動把原本歸於平靜的局勢炸開了花,全球大概有25%的網絡用戶將要使用IE10作為自己的瀏覽器,他們都將被默認開啟DNT服務。邁爾作為 規章的制定者之一向記者透露,整個工作組花了大量的心思,隱私保護的支持方也做了很大的讓步,最終對三個核心問題給出了解決意見,其中就涵蓋了該如何處理 瀏覽器默認設置這一問題。邁爾在郵件中寫道:「當閱讀這份和解草案時,別忘了這還僅僅是一份草案,文件還有待完善;我們可以發現隱私保護的支持方是做了相 當大的讓步的,三個基本原則中有兩點都對互聯網廣告產業做了傾斜。正因如此,許多與會者都認為這份草案並沒有做到很好平衡,表現出了不支持的態度。」

他們討論的三個核心問題如下:

- 用戶代理是否有權默認開啟DNT服務?

- 網站方是否有權將自己的信息與兄弟單位互通?

- 第三方網站是否可以繼續設置用戶追蹤Cookie(或使用其他以獲取用戶瀏覽記錄為目的的技術)?

對三個問題的答案分別是:

- 用戶代理需要徵得用戶的意見。

- 網站方可以繼續互通。

- 禁止繼續設置用戶追蹤Cookie。

從討論的結果可以看出,包括IE10在內的任何瀏覽器都不得將DNT服務設置為默認開啟,但它們可以為用戶提供相當便捷的開啟方法。在保護用戶隱私方面,蘋果的Safari採用的是直接默認屏蔽用戶追蹤Cookie,他們這種做法已經持續了好幾年,這份文件卻並沒有對此作出任何的討論。

雖說默認開啟DNT服務的IE10僅過了六天就遭遇到當頭一棒,不過我們可以預計這種默認開啟的做法才是未來的主流。

(文/果殼網)

實在是高!MacBook Pro視網膜屏幕這樣處理縮放

視網膜屏幕終於走入了MacBook Pro,15.寸存面板分辨率高達驚人的2880×1800,是現在的整整四倍,不過我們都知道,小屏幕搭配超高分辨率就意味著像素點距非常小,相應地文字也會很小很小,導致閱讀起來非常困難,蘋果又是如何解決這個問題的呢?

实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放

這個自然就是體現蘋果系統和軟件設計高明之處的時候了。默認情況下,視網膜版MBP採用的是雙倍像素配置,用戶眼中看到的是標準的15吋MBP 1440×900分辨率面板,但屏幕上每一個視覺像素背後都是四個物理像素。這種配置看起來是最舒服的,但缺點是屏幕空間還是那麼大。

实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放

好在蘋果還同時提供了五種不同的縮放配置,可以在分辨率、屏幕空間上進行自由選擇。這五種配置的視覺分辨率分別是1024×640、1280×800、1440×900、1680×1050、1920×1200(Best for Retina display選項其實就對應1440×900),選擇任意一種都會得到相應的桌面分辨率,但在幕後,蘋果始終都是以2880×1800分辨率進行渲染的,只不過最後輸出的時候縮放下來而已,有點兒像遊戲中的縮減採樣(downsampling)抗鋸齒技術,自然也會對性能、畫質都產生影響。

當然大家也注意到了,這裡是沒有2880×1800的原生分辨率選項的。考慮到文字在這種分辨率下會多麼「渺小」,沒有也可以理解,但自然也造成了巨大的浪費。隨著系統和軟件優化的到位,相信蘋果最終會開放2880×1800,就算不開放估計也會很快被破解出來。

下邊就是以AnandTech首頁為例的五種縮放比例顯示效果對比:

实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
1024×640

实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
1280×800

实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
1440×900

实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
1680×1050

实在是高!MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放
1920×1200

http://news.mydrivers.com/1/231/231006.htm